Artigo

As tesouras

Kickstarter: Pathologic (Мор.Утопия) | Update #4
por Ice-Pick Lodge
tradução eu

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Meu nome é Gabriel, mas você pode me chamar de Meethos.

Esta é a primeira vez nos encontramos, mas provavelmente não será a última. Hoje eu trago dois rabiscos para vocês; algo que fiz doze anos atrás, quando a produção do Pathologic original ainda estava em se estágio inicial, ou melhor dizendo, em seu estágio errante. Pode ser que você já os tenha visto antes, por nenhum outro motivo senão à predileção estranha das pessoas em acumular montanhas de bugigangas vazias, que são muito irrelevantes aos seus interesses. Pilhas generosas de material inútil são mobilizadas como “arte conceitual”, ou mesmo “sketches”, como se a quantidade de coisas que podem ser colocadas à mostra refletem o esforço real cometido para se fazer o jogo. Coisa que, garanto, não acontece.

Gostaria de chamar a sua atenção para esta questão, esta classificação falsa que alega que a maioria dos artworks relacionados ao game ofusca os investimentos psíquicos complicados, no processo de se desenhar para um jogo.

Vamos voltar aos meus dois desenhos. É muito fácil ver que eles não têm nenhum valor funcional; os personagens retratados não são personagens de verdade no jogo. Suas roupas não possuem qualquer detalhe sério. E ainda mais, não há sequer uma dica de como é o ambiente do jogo. No lugar disso, os personagens são enquadrados em um palco cru que vai contra o propósito principal de uma artwork da produção de um game. A razão é simples: estes rabiscos nunca tiveram isto como objetivo.

É sob esta perspectiva que hoje vejo estes desenhos anciãos. E neles, enxergo algo que é impossível de modelar, mapear ou texturizar. Percebo este poder problemático que as crianças podem ter, a promessa fugaz de um distúrbio devastador se aproximando. E quanto ao trio distintivamente matriarcal, que traz sua linha e agulha para um lugar escuro e isolado? Um garotinha aborda a garota, comanda sua atenção. Ele então é o seu irmão? Por que não um filho? O conflito se agrava, se realiza. Um estudante jaz, com alguém por cima dele. A vítima se esforça para enxergar o que acontece atrás dele, sem sucesso, enquanto seu oponente segura sua cabeça, pedindo por tesouras.

E isso é tudo, realmente a respeito de um corte de cabelo? Pode até ser o caso, mas como podemos ter certeza em uma situação tão rica de oportunidades? Ninguém pode ter certeza do que acontecerá quando a tesoura estiver em suas mãos. Os óculos estão no chão. Os olhos se arregalam de antecipação…

Muito obrigado por seu apoio neste projeto. Cuidem-se. Tchauzinho, por enquanto.

Artigo

Em cima da mesa

Kickstarter: Pathologic (Мор.Утопия) | Update #3
por Ice-Pick Lodge
tradução eu

Olá,
Eu sou a Liu Sukhinina, e o meu trabalho é fazer o tabletop de Pathologic. É hora de sair das sombras e contar um pouco sobre como vai ser o jogo.

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Isto não é um jogo tabletop. Esta sou eu.

Antes de tudo, por favor tenha em mente que, enquanto o design visual e da narrativa deste game tabletop foi criado pela própria equipe do Ice-Pick Lodge, a jogabilidade está sendo desenvolvida por uma equipe diferente e com mais experiência em jogos de tabuleiro. Somos: Fuad “Funt” Kuliev, Andrey “Lenoran” Salik, Elena “Joker” Vishina, e eu. Fazemos jogos por mais de sete anos. Cada um de nós têm seu próprio gosto e experiência, e queremos criar um jogo engajante com base nisso.

Fazer um Pathologic tabletop é difícil. Ele tem muita história, muitos detalhes e muitos charmes estranhos que são difíceis de se colocar em palavras, mas que queremos manter, desesperadamente. Tentamos diversas abordagens, mas no final decidimos usar a trama principal do Pathologic original, os pontos da narrativa e personagens que você já conhece e adora.

Nosso objetivo principal era manter as características principais de Pathologic: decisões difíceis e a inevitabilidade de se sacrificar alguma coisa. Ou alguém. Os personagens principais do game serão o Bachelor, o Haruspex e a Changeling, cada um deles tendo vários Adherents (Entwined? Binded? A tradução ainda não foi finalizada), assim como no original. E também como no video game, eventos acontecerão e vão ameaças as suas vidas. Se os personagens principais não intervirem, os Adherents não vão sobreviver – e tenha em mente que as vidas deles são muito mais frágeis.

Por outro lado, não queríamos copiar Pathologic – para quê fazer a mesma coisa? E sim, um jogo de tabuleiro é sempre diferente de um digital, pois esta é sua natureza: as pessoas na vida real sempre são mais teimosas, generosas e imprevisíveis do que qualquer personagem controlado por computador. Ainda assim, queríamos ir um passo além e tentar algo que o jogo original não se atreveu a fazer: dar livre arbítrio real para a Praga.

A Praga é um dos personagens por aqui. E um muito pouco usual.

E como o jogo vai ser no final?

Tabletop Pathologic foi planejado para 2–4 jogadores. Seus eventos se desdobrarão no mapa já conhecido da Cidade. Os jogadores podem escolher entre o Bachelor, o Haruspex, a Changeling ou a Praga – invisível, assustadora e mortal.

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Um evento acontece no mapa a cada turno. Os doutores e seus Adherents encaram isto como uma missão a ser cumprida, que é a única forma de ganharem (e só pode haver um vencedor no final!). Mas estes eventos são meras iscas para a Praga, um chamariz que a ajuda a capturar suas vítimas mais rapidamente. Cada jogador (incluindo a Praga) terão que considerar os riscos e decidir o que é mais importante: ser prudente e manter-se seguro? Ou correr em direção à vitória o mais rápido possível?

Ou talvez estragar a vitória de outra pessoa?

Cada doutor tem seu próprio deck de ações adicionais que lhe permite influenciar a situação, demonstrando seu ponto de vista, caráter e modus operandi. A Praga terá que se locomover cautelosamente, infectando os distritos e tentando capturar vítimas cujas mortes seriam irreparáveis à Cidade.

Esta luta não vai ser longa (uma sessão leva em torno de 60–80 minutos), mas será muito tensa.

Eu depois contarei um pouco mais do jogo para vocês. Temos um protótipo funcional que está cada vez mais robusto. E vamos mantê-los informados! Você pode conhecer um pouco mais sobre o game em nosso website.

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No meio do caminho

Kickstarter: Pathologic (Мор.Утопия) | Update #2
por Ice-Pick Lodge
tradução eu

Estamos na metade do caminho. Em um dia e meio. Quem poderia imaginar. Na verdade, havíamos preparado um plano bem organizado para as atualizações (mais ou menos um post a cada dois dias), mas, bem, pelo jeito vamos ter que trocá-lo por um arquivo de texto gigante de vinte páginas que diz “OBRIGADO OBRIGADO OBRIGADO” em caixa alta.

Mas temos algo para mostrar além da nossa gratidão. Vamos falar sobre as crianças.

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Há um lugar muito especial reservado em Pathologic para as crianças. O seu mundo é vivo, respira e evolui em paralelo ao dos adultos, e às vezes é difícil dizer qual é real e qual é inventado. Nozes e óculos coloridos parecem ser mais valiosos para as crianças da Cidade do que comida e remédio, mas deve haver um motivo para carregarem munição nos bolsos. E por outro lado, a intriga e os esquemas dos adultos às vezes parecem muito infantis.

É como se as crianças da Cidade soubessem de algo a respeito do mundo em que vivem já esquecido pelos adultos.

Ainda mais, as crianças têm bonecos. Elas amam seus bonecos; uma das garotas, a Mishka, os costuram para todos.

E agora você pode ter um também. Adicionamos outras três contribuições no valor de U$2.500 – cada uma delas vai te dar como recompensa um boneco de pano parecido com um dos três protagonistas de Pathologic. Você não precisa brincar com eles (você é o quê, uma criança?). Bonecos não servem necessariamente para brincar.

Mas não se preocupe: os cinco contribuintes que compraram TUDO (novamente em caixa alta) também receberão todos os três bonecos. Obrigado por depositar tanta confiança em nós.

PS: E muito obrigado ao Chris Avellone por nos apoiar. Nós adoramos demais o seu trabalho (e provavelmente é óbvio, não?).

Artigo

E por aqui começa o caminho da lógica errante

Kickstarter: Pathologic (Мор.Утопия) | Update #1
por Ice-Pick Lodge
tradução eu

Então, bem, nós meio que sabíamos que haviam algumas pessoas interessadas em nossos empreendimentos, possivelmente frustradas com alguns aspectos do Pathologic original, mas estamos de queixo caído. Nunca havíamos sequer imaginado coletar mais de U$60.000 em nossas primeiras horas – mais de 1/4 da soma total! (As coisas estão indo tão rápido que tivemos que corrigir esta quantia enquanto escrevíamos este post. Mais de uma vez.)

Muitíssimo obrigado! Para cada um de vocês. Não queremos falar chique ou ser clichê, do tipo “é uma honra” ou “daremos nosso melhor para fazer sua fé em nós valer a pena”. Apenas tenha em mente que há um pessoal em algum lugar da Rússia que continua atualizando a página dos Apoiadores, lendo cada um dos nomes e sorrindo descontroladamente.

Obrigado. Faremos atualizações com mais substância muito em breve.

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(Também somos muito gratos ao The Chinese Room, Tale of Tales e Brian Fargo por seu apoio. Nós adoramos os seus jogos e é bom saber que o sentimento é mútuo.)

Ah, e aqui vai mais uma coisa legal: um artigo por Adam Smith do Rock, Paper, Shotgun a respeito do quê e do porquê deste remake (ou melhor dizendo, reimaginação). Esperamos que achem interessante!

Artigo

Kickstarter: Pathologic (Мор.Утопия)

Tradução minha da página do Kickstarter de Pathologic. Sugiro que visitem a página original para ver as imagens e as recompensas, pois aqui reproduzi apenas o texto.

*cataploft*

12 dias em uma cidade devorada pela praga. Ela é um inimigo que você não pode matar. Este é um jogo em que você não pode salvar todos.

Pathologic é um game de aventura open-world, focado na história e sobrevivência, para PC/Mac/Linux, PS4 e Xbox One.

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